危局下,拉动腾讯游戏发展的第三驾马车会是单机游戏吗

危局下,拉动腾讯游戏生长的第三驾马车会是单机游戏吗

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2018-10-18
腾讯游戏的路在何方

人类生存生长离不开空气、水和能源,腾讯公司的生长次要靠社交、游戏、视频三驾马车的带动。比来,腾讯最重要的增进引擎——游戏营业增进飞快,牵一发而动全身,游戏营业的不景气招致腾讯公司市值一路“跌跌不休”;署理的《怪物猎人:全国》又在8月13日惨遭下架,被玩家戏称为“中国游戏史上最黑暗的一天”。

腾讯游戏:辉煌背地难掩病态

腾讯公司,市值一度突破5000亿美元大关,曾是亚洲最大的科技上市公司。但人到中年身体机能就会逐渐降落
,而腾讯明天也貌似要面临中年危机了。

其一,游戏营业增进放缓。据2018年5月16日腾讯公布的第一季度财报,腾讯第一季度总收入为人民币735.28亿元,比去年同期增进48%。但游戏营业的增进率仅为26%,低于外界40%,而瑞银7月发布的讲演预计,腾讯第二季手机及个人电脑游戏营业收入按季降落
9%(原预期持平及跌5%),腾讯游戏营业增进明显放缓。

其二,游戏营业生长不均衡,缺乏新的增进极。腾讯公司的营业次要分为游戏营业、社交营业、泛娱乐营业和云办事板块四大营业,此中游戏营业占比超过40%。腾讯游戏的次要力量只是网络游戏和手机游戏,单机游戏薄弱,游戏营业生长不均衡,在网络游戏和手机游戏快触碰到天花板时,增进则显得愈发乏力。

三大妨碍致腾讯游戏失去驱动力

腾讯能在16年内从0做大到5000亿美元的市值离不开游戏的鞭策,腾讯的游戏营业才是公司的发动机,却在妨碍频发、难以发力,背地到底有何原因呢?

腾讯游戏营业结构不合理。游戏和社交一直都是腾讯公司的雌雄双剑,为腾讯开疆拓土。腾讯如此重视游戏和社交是因为游戏营业能带来更多利润,社交规模能为腾讯带来更多的流量,也印证了腾讯以“资本+流量”的战略。游戏营业中手游和PC网络游戏是腾讯游戏收入的次要来源,是重点生长对象。游戏营业结构不合理,招致在PC网络游戏和手游市场日趋饱和的布景下游戏全体营业增进更加飞快。

缺乏新的的“全民级”游戏的带动。说到腾讯游戏,2017年之前人们能够脱口而出的游戏唯一《好汉联盟》、《地下城与勇士》和《穿越前线》三大金刚。再加上2018年,腾讯游戏中称得上全民级的游戏仅多了一款《王者荣耀》。很遗憾,人是喜新厌旧的物种,时至今日腾讯游戏还没有出现新的“全民级”游戏,招致腾讯游戏在缺乏爆款的带动下难以有较大增进。

细分游戏市场竞争加剧。腾讯游戏在细分游戏市场虽有布局,例如投资了针对女性游戏市场的《奇迹暖暖》、功能游戏规模的《尼山萨满》和二次元游戏规模的《圣斗士星矢》手游,然而腾讯在这些细分游戏规模却丝毫不占据优势,更为致命的是不但
有更多中小游戏公司涌入这些游戏细分市场,网易这些巨头也加入了竞争,使得游戏细分市场竞争更加激烈,缩小了游戏细分市场对腾讯游戏增进的鞭策作用。

怪物猎人若不被下架,腾讯能否挽回一城

腾讯也认识腾讯游戏生长飞快的根源所在,再加之其余细分游戏规模竞争较为激烈,才将PC单机游戏视为下一个增进点,追求改变现在倒运之局面。《怪物猎人:全国》在主机平台已取得了不错反响,是腾讯积极引进国内的重要原因。此次腾讯经由过程各种途径终于拿到首发权,比Steam早两天发布,为布局PC单机游戏市场抢占先机,若是《怪物猎人:全国》在腾讯的WeGame平台能大获成功会给腾讯带来两方面益处。

首先,能扩大WeGame平台影响力。WeGame游戏平台是腾讯进军单机游戏市场的重要跳板,但拦在单机游戏市场上的不但
有Origin、暴雪战网等出名的游戏平台,还有Steam游戏平台这座高峰。《怪物猎人:全国》在WeGame游戏平台和Steam游戏平台双平台发售,然而腾讯抢下首发,比Steam早排印两天,排印价钱占据优势,也解决了频繁掉线的问题,让《怪人猎人:全国》的评分一路飙升到9.3分。这一系列操作不但极大的改良了WeGame平台在中国玩家心中的印象,也扩大了WeGame平台的影响力。

其次,铺平进军PC单机游戏市场的途径,安慰公司利润增进。腾讯公司由于游戏营业增进飞快造成公司市值严重蒸发,急需以游戏营业的快速增进安慰公司利润的增进,而PC单机游戏市场一直是腾讯的薄弱局部,若是《怪物猎人:全国》在WeGame平台上取得较好反响,不但
会为腾讯大举进军PC单机游戏市场铺平途径,还能增进腾讯营业的增进,间接安慰公司利润的增进。

怪物猎人惨遭下架让腾讯伤病交加

可事与愿违,《怪物猎人:全国》在上线短短几天后因受到大批玩家举报惨遭下架,这次事件对腾讯的影响颇大。

在单机游戏市场中,Steam游戏平台一直都是处于霸主地位,而腾讯想要进军单机游戏市场无论如何都绕不开与Steam游戏平台的竞争,为此腾讯与卡普空合作首发《怪物猎人:全国》PC版,但作为WeGame平台上唯一的3A大作《怪物猎人:全国》也惨遭下架,让WeGame平台在与Steam游戏平台的竞争中面临“无将可用,无兵可调”的尴尬局面。

工欲善其事必先利其器,腾讯要进军单机游戏市场就要买通其通道,而《怪物猎人:全国》等于腾讯买通单机游戏市场的利器,但《怪物猎人:全国》惨遭下架让腾讯失去其买通单机游戏市场的利器,虽然不能阻遏其进入单机市场的步调,但也至多也让腾讯放缓了进军单机游戏市场的步骤。

此次WeGame平台被迫下架《怪物猎人:全国》不但
使腾讯错失进军单机游戏市场的良机,还间接招致腾讯市值在第二天一天蒸发700亿人民币,可谓是赔了夫人又折兵。

痛定思痛,腾讯游戏的路在何方

覆水难收,事已至此再纠结此次事件背地是谁在操作已无事于补,只有痛定思痛能力尽量减小失落,防止此类事件的再次产生
和改良当前倒运之局面,腾讯公司要调解游戏结构和游戏生长战略能力打破开局。

调解游戏结构和游戏生长战略。墨守陈规,现今腾讯游戏结构并不合理,需求调解游戏结构,寻找新的增进极。而作为三驾马车之一的单机游戏生长十分落后,自然需求加大生长力度,培育游戏营业新的增进极。生长PC单机游戏可经由过程引进和研发PC单机游戏两个途径,为腾讯游戏的生长注入新活力。

一方面,在引进外洋单机游戏时要充分结合国内的实际情况,不但
要引进哪些口碑较好的大作,更要引进符合社会核心价值观和相干
法令的优质游戏。在游戏内容上,严格审查剔除违背法令法规和有悖于社会核心价值观发内容,为玩家提供一个优秀的游戏环境和正确的价值导向。像《我的全国》这种游戏等于一个成功的案例,网易署理《我的全国》为网易带来了3000万用户,还有利于功能游戏在中国的生长和为年轻玩家提供一个正确的价值导向。同时,在游戏排印上要防止《怪物猎人:全国》夏季事件再度重演。

另一方面,在研发PC单机游戏时要不忘初心,对峙工匠精神和挖掘人材。首先生长单机游戏需求腾讯对峙用心发明快乐的初心,能力研发出像《怪物猎人:全国》如许的外洋大作;其次在研发游戏时不要好高骛远,可先经由过程模仿优质单机游戏学习教训或开发中小单机游戏为开发大型单机游戏累积教训,慢慢成长。最后是解决人材问题,人材是发明的主体,腾讯需求经由过程培育游戏开发人材和哄骗高新高福利等战略引进更多优秀开发人员为PC单机游戏的生长提供硬件保障。

另外
,也可接续与国际一流游戏开发商合作开发游戏。腾讯公司虽然在这方面有所尝试,例如在本年8月31日腾讯公司与SE宣布成立合股公司,并又双方合作开发3A游戏,虽然这还没有取得功效,但此路是可行的。1+1大于2,SE善于
游戏的开发,而腾讯游戏更善于
游戏的运营,腾讯与SE如许的厂商合作有利于补齐腾讯游戏开发能力不足的短板,增进腾讯游戏营业的健康生长。

小结

腾讯公司现今面临的困局是由于长期高度依赖游戏的了局,但调解营业了局不是一朝一夕之事,这就需求腾讯将PC单机游戏培育成拉动腾讯游戏营业生长的第三辆马车,如许不但
能缓解公司之困境,还能鞭策中国单机游戏以至整个中国游戏行业的生长。